Sorts de rôdeur
Niveau 1 : Obtient les sorts de rôdeur niveau 1.
Barrière Élémentaire Mineure (Abjuration)
Niveau : Mage 2, Prêtre 2, Druide 2, Paladin 2, Rôdeur 1
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Obsulas qua’laen dronn + Symbole + cible
Effet : Ce sort renforce le corps d’une créature contre les dégâts du feu, lui conférant une résistance de 1 dégât pendant toute la durée du sort. Le sort se dissipe après un combat.
Détection des Passages Secrets (Divination)
Niveau : Mage 1, Rôdeur 1, Connaissance 1
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 5 Mètres de rayon
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Taga lil brornen tlu dedoer ssussun
Effet : Ce sort permet au personnage l’ayant lancé de découvrir les passages secrets qui l’entourent.
Soins Légers (Abjuration)
Niveau : Prêtre 1, Druide 1, Paladin 1, Rôdeur 1, Barde 1, Guérison 1
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Inlul nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet de rendre 1 pv manquant à une partie du corps en particulier. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 3 : Obtient les sorts de rôdeur niveau 2.
Protection Contre le Feu (Abjuration)
Niveau : Mage 3, Prêtre 3, Druide 3, Rôdeur 2
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ky’ov’aer qua’laen chath + Symbole + cible
Effet : Ce sort confère une immunité aux dégâts de feu.
Sommeil (Enchantement)
Niveau : Rôdeur 2, Barde 1
Portée : Contact
Durée : 30 Secondes
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Nin, dos zhalar waerr
Effet : Ce sort endort ses victimes dans un profond sommeil magique.
Niveau 5 : Obtient les sorts de niveau 3 de rôdeur.
Délivrance des Maladies (Conjuration)
Niveau : Prêtre 3, Druide 3, Rôdeur 3 (Barde 3)
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dos phuul valae del lil elg’cahlen vel’uss dossta belbau yiblin
Effet : Quand ce sort est utilisé sur une personne malade, cela le guérit instantanément et lui guérit 1 pv sur toutes les parties de son corps.
Protection Anti-tempêtes (Abjuration)
Niveau : Druide 3, Rôdeur 3, Chance 3, Protection 3
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Usstan inbal uss ky’ov’aer qua’laen lil llar dronn
Effet : Le personnage se retrouve entouré d’une sphère d’énergie protectrice qui se déplace avec lui et qui lui confère une immunité aux éléments. Ce sort est un des seuls qui protège contre le froid.
Protection Contre l’Électricité (Abjuration)
Niveau : Mage 5, Prêtre 4, Druide 4, Rôdeur 3
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ky’ov’aer qua’laen nizzre’ + Symbole + Cible
Effet : Ce sort confère une résistance absolue à la foudre.
Rage Sanguinaire (Enchantement)
Niveau : Mage 4, Prêtre 5, Druide 4, Rôdeur 5
Portée : Contact
Durée : 5 minutes
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : A ussta quarth, dos orn bol’maf wund lil waela + Symbole + cible
Effet : Le sujet est aussitôt pris d’une rage meurtrière qui le pousse à attaquer la plus proche créature jusqu’à ce qu’elle soit morte, puis à passer à la suivante, et ainsi de suite. Le sujet ne peut attaquer le lanceur de sort avant d’avoir tuer une première cible. Après cela, le lanceur de sort peut se faire attaquer. Sous l’emprise de la rage, le sujet est immunisé contre l’étourdissement et les effets de type charme, sommeil, terreur, immobilisation, confusion, ainsi que de tout ce qui pourrait altérer son psychisme. De plus, il gagne +1 en constitution et obtient un bonus de force de +2. Cela étant, le sort présente également certains inconvénients : les points de vie perdues du sujet ne peuvent être récupérés avant la fin du sort. Quand le sort s’achève, le personnage se sent pris d’une grande fatigue. Il ne peut donc ni courir, ni se battre, ni même marcher tout droit, et ce jusqu’à ce qu’il se repose. Rage Sanguinaire ne peut être lancé par un personnage loyal.
Soins Modérés (Abjuration)
Niveau : Prêtre 2, Druide 3, Paladin 3, Rôdeur 3, Barde 2, Guérison 2
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Elend nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 2 pv à une partie du corps de la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 7 : Obtient les sorts de niveau 4 de rôdeur.
Appel à la Foudre (Évocation)
Niveau : Druide 3, Rôdeur 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Jour
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : A Sylvanus, lil malla larnae, jindurn ussa a sarn’elgg nindyn vel’uss phuul dossta ogglinen a ussa sar lueth dossta nizzre’
Effet : Ce sort ne peut être lancé qu’à l’extérieur des bâtiments et les forteresses, sans quoi il ne fonctionne pas. Une fois l’incantation achevée, le personnage peut appeler la foudre. Chaque éclair enlève 2 pv au torse et brise les armures portées en leur enlevant également 2 point. La personne choisit sur qui la foudre va tomber et peut la faire tomber 1 fois par combat.
Liberté de Mouvement (Abjuration)
Niveau : Prêtre 4, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Chance 4
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil valm’olen vel’uss dos valm tlu harventh
Effet : Ce sort confère au sujet une immunité totale contre les sorts restreignant ses possibilités de mouvement, tout en annulant les effets de type paralysie et immobilisation.
Soins Importants (Abjuration)
Niveau : Prêtre 3, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Barde 3, Guérison 3
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Izznarg nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 1 pv à toutes les parties du corps qui sont blessées à la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 9 : Obtient les sorts de niveau 5 de rôdeur.
Forme d’Arbre (Transmutation)
Niveau : Druide 4, Rôdeur 5
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Usstan uil lil larnae
Effet : Grâce à ce sort, le personnage peut prendre la forme d’un petit arbre vivant, d’un buisson, un tronc d’arbre mort, etc. Même en l’inspectant de près, il est impossible de déterminer que l’arbre est en réalité une créature vivante. Tout montre que le personnage est un arbre, même si un sort de Détection de la Magie révèle une légère aura de transmutation. Le personnage garde toutes ses facultés et ses sens, mais ne peut ni bouger, ni lancer de sorts, ni parler. Il peut revenir sous sa forme humanoïde quand il le désire.
Peau de Fer (Transmutation)
Niveau : Prêtre 5, Rôdeur 5, Justice 5
Portée : Personnelle
Durée : 3 Heures
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Usstan xalar inbal lil waess mziln sreen’aur taga jala blu
Effet : Ce sort confère une réduction des dégâts de 2 points contre les attaques tranchantes, perforantes et contondantes. Ce bonus ne s’applique qu’à une seule attaque tous les deux niveaux du personnage (jusqu’à un maximum de 8), après quoi le sort cesse de faire effet. Ce sort n’est pas cumulable avec lui-même ou avec un autre sort du même type (tel que Peau de Pierre). La protection se brise si le personnage se fait touché d’une quelconque façon par des dégâts de foudre ou si la durée du sort se termine.
Niveau 11 : Obtient le sort de niveau 6 de rôdeur.
Orbe Desséchant de Sol (Évocation)
Niveau : Druide 6, Rôdeur 6
Portée : 5 mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Dos orn el a lil chath del ussa sar
Effet : Ce sort permet au prêtre de jeter une sphère brillante sur sa cible. Lorsqu’il touche, le projectile explose, aveuglant la victime pendant 1 Combat. L’orbe cause des dégâts par le feu (2 points de dégâts) au torse. Évidemment, si la cible en question est un Drow ou un Duergar, elle est aveugle de façon permanente. Les morts-vivants meurent si un orbe les touche.
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