Niveau 1 :Obtient les sorts de paladin niveau 1.

Bénédiction (Enchantement)

Niveau : Prêtre 1, Paladin 1, Guerre 1, Osayo 2
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne par deux niveau du lanceur de sorts à moins de 10 mètres
Incantation : Usstan inbal xunor whol colbauth taga dos phuul bel’la del ussa sar lueth ussa quar’valuk.

Effet : Ce sort aide les personnes qui en bénéficient en leur donnant droit d’éviter une attaque durant le prochain combat. Le sort offre également un bonus d’altération de +1 dégât s’il est lancé par un personnage de niveau 5 et plus. L’enchantement se dissipe après un combat.

Protection Contre le Mal (Abjuration)

Niveau : Prêtre 1, Paladin 1, Barde 1, Bien 1, Mal 1
Portée : Contact
Durée : 1 Heure par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Kulggen del verin

Effet : Ce sort constitue une barrière magique autour du sujet, ce qui le protège contre les effets des sorts de contrôle (pas domination), d’un passage non désiré dans d’autres plans, contre les attaques des démons et des morts-vivants. Le sort est dissipé après une de ces attaques.

Soins Légers (Abjuration)

Niveau : Prêtre 1, Druide 1, Paladin 1, Rôdeur 1, Barde 1, Guérison 1, Chaman 1
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Inlul nelgetha a quar’valuk

Effet : Ce sort permet de rendre 1 pv manquant à une partie du corps en particulier. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.

Niveau 3 : Obtient les sorts de paladin niveau 2.

Barrière Élémentaire Mineure (Abjuration)

Niveau : Mage 2, Prêtre 2, Druide 2, Paladin 2, Rôdeur 1
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Obsulas qua’laen dronn + Symbole + cible

Effet : Ce sort renforce le corps d’une créature contre les dégâts du feu, lui conférant une résistance de 1 dégât pendant toute la durée du sort. Le sort se dissipe après un combat.

Puiser dans la Puissance Divine (Transmutation)

Niveau : Prêtre 2, Paladin 2, Guerre 4
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Ussa z’ress uil izznarg saph ussa quar’valuk

Effet : Le jeteur de sorts fait appel à son dieu afin que ce dernier lui transmette une partie de sa force pour un temps limité. Cela se traduit par un bonus de force de +2. De plus, le personnage gagne 1 pv sur toutes les parties du corps tout les 3 niveaux du lanceur de sort pour toute la durée du sort. Le sort se dissipe après un combat.

Niveau 5 : Obtient les sorts de paladin niveau 3.

Cercle Magique Contre le Mal (Abjuration)

Niveau : Mage 3, Barde 3, Prêtre 3, Paladin 3, Bien 3, Mal 3
Portée : Personnelle
Durée : 1 Heure par 3 niveau
Zone d’effet : Alliés dans un rayon de 4 m
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ril l’abbilen taga usstan solar phuul kulggen del verin + Symbole

Effet : Toutes les créatures alliés se trouvant à moins de 4 mètres du lanceur de sorts bénéficient de l’effet du sort Protection Contre le Mal, ce qui leur confère une protection contre les attaques des morts-vivants et des démons, une protection contre les passages non-désiré vers d’autres plans, ainsi qu’une immunité partielle à tous les sorts de type charme (mais pas domination). Le sort permet d’éviter une fois un sort de type charme.

Dissipation de la Magie (Conjuration)

Niveau : Mage 2, Barde 3, Prêtre 3, Druide 4, Paladin 3, Magie 3, Destia 1
Portée : 5 Mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan ply’usaerth lil faer pholor dossta + Symbole + Cible

Effet : Ce sort annule les effets magiques affectant une créature au choix du lanceur de sorts. À noter qu’il n’affecte pas les objets magiques eux-mêmes ; il se contente de neutraliser leur effet. Les effets bénéfiques tant que malveillant sont enlevés. Ce sort ne délivre pas des malédictions ni des maladies.

Soins Modérés (Abjuration)

Niveau : Prêtre 2, Druide 3, Paladin 3, Rôdeur 3, Barde 2, Guérison 2, Chaman 2
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Elend nelgetha a quar’valuk

Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 2 pv à une partie du corps de la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.

Niveau 7 : Obtient les sorts de paladin niveau 4.

Lame sainte (Évocation)

Niveau : Paladin 4
Portée : Personnelle
Durée : 1 combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Taga lil elggemar ssussun xxizz ussa

Effet : Le paladin transforme l’arme principale avec laquelle il a débuté l’évènement en arme sainte. Celle-ci cause des dégâts bénis qui passe outre les immunités et résistances des morts-vivants et des démons.

Liberté de Mouvement (Abjuration)

Niveau : Prêtre 4, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Chance 4, Vynash 6, Osayo 7
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil valm’olen vel’uss dos valm tlu harventh

Effet : Ce sort confère au sujet une immunité totale contre les sorts restreignant ses possibilités de mouvement, tout en annulant les effets de type paralysie et immobilisation.

Protection Contre la Mort (Abjuration)

Niveau : Prêtre 4, Druide 5, Paladin 4, Mort 4, Chaman 6
Portée : Contact
Durée : 10 minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Inbal uss ky’ov’aer vel’uss kulggen qua’laen l’elghinn wund natha olis

Effet : Ce sort protège contre tous les sorts causant la mort d’un seul coup, comme Mot de Pouvoir Mortel et Doigt de Mort. Le sort permet de résister à 1 de ces effets par 5 niveaux de lanceurs de sorts.

Soins Importants (Abjuration)

Niveau : Prêtre 3, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Barde 3, Guérison 3, Chaman 4
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Izznarg nelgetha a quar’valuk

Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 1 pv à toutes les parties du corps qui sont blessées à la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.

Niveau 9 : Obtient les sorts de paladin niveau 5.

Défense Contre les Morts-vivants (Nécromancie)

Niveau : Prêtre 5, Paladin 5
Portée : Personnelle
Durée : Jusqu’à 10 minutes
Zone d’effet : 6 m de rayon
Incantation : Jal dro’elghinn bauth del ussa orn tlu drewst wund l’olathen

Effet : Ce sort amplifie l’influence que le jeteur de sorts a sur les morts-vivants, mais il est lié à une zone statique. Tout mort-vivant pénétrant dans la zone d’effet (6 m de rayon autour du prêtre) est automatiquement repoussé (dépendamment du niveau et de l’alignement du prêtre). Si le prêtre vient à quitter la zone d’effet, le sort est immédiatement brisé. Sinon, il offre une protection contre les créatures d’outre-tombe pendant 10 minutes.

Force du Champion (Transmutation)

Niveau : Prêtre 5, Paladin 5
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Lil sargh del ussa quar’valuk dos orn inbal, oltan alurl sarghlin dos orn tlu

Effet : Le jeteur de sorts fait appel à la force de son dieu pour la transférer au sujet, transformant celui-ci en champion de sa cause. Le sujet gagne un bonus de force de +3 jusqu’au terme de la durée indiquée. Ce sort n’est pas cumulable avec un autre sort donnant un bonus de force ou avec lui-même.

Niveau 11 : Obtient les sorts de niveau 6 de paladin.

Carapace Divine (Abjuration)

Niveau : Prêtre 6, Paladin 6, Protection 7
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Lil ultin sar kulggen lil talinth lueth sreen’aura lil xukuth jala honglath’urn

Effet : Lorsqu’il est lancé, ce sort entoure le jeteur de sorts d’un tourbillon défensif d’énergie qui bloque ou dévie de nombreuses attaques. Il confère au lanceur un bonus d’armure de 3 PA et donne 3 de résistance à tout les éléments. Le personnage bénéficie d’une immunité contre les attaques de projectiles.