Aptitudes Magiciens
Aptitudes spéciales du Devin
Lecture des Âmes (Niveau 1)
Le Devin peut lire les pensées des autres (en leur demandant hors-jeux). Il peut ainsi deviner n’importe quel plan démoniaque, pensées tordues ou bien pensées intimes de n’importe qui. Le Devin ne peut lire qu’une seule pensée par personne par jour.
Boule de Cristal (Niveau 1)
Les devins sont les seuls à pouvoir lire correctement dans une boule de cristal et ainsi discerner une partie du futur, du présent et du passé. Ce qui confère un bonus de +4 en connaissance des mystères. Le Devin doit lire une boule de cristal au moins une fois par jour pour que ce pouvoir lui soit accordé.
Aptitudes spéciales de l’Enchanteur
Influence mentale (Niveau 1)
Les enchanteurs peuvent faire dire de force n’importe quoi à n’importe qui (sauf si celui-ci est enchanteur), et cela sans que la personne manipulée s’en rende nécessairement compte. Les phrases doivent être relativement courtes (4 ou 5 mots).
Aptitudes spéciales de l’Invocateur
Invocation (Niveau 1)
L’invocateur peut invoquer un objet en particulier, selon son niveau. La nature de l’objet en question varie en fonction du niveau. Une liste d’objet possible à invoquer sera disponible sur demande, ainsi que l’incantation requise pour faire apparaître le fameux artefact.
Aptitudes spéciales du Nécromancien
Maîtrise de la Mort (Niveau 5)
De par sa maîtrise de la vie et de la mort, un nécromancien qui est relevé grâce au sort Animation des Morts acquiert les immunités et les forces d’une liche. Les caractéristiques de ce type de monstre seront données en détail aux nécromanciens qui auront au moins 5 niveaux. Cependant, on peut dire qu’une liche ne choisit aucun camp et ne se fait jamais d’ami.
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