Sorts bardiques
Niveau 4 : Obtention des sorts de barde niveau 1.
Armure de Mage (Abjuration)
Niveau : Mage 1, Barde 1
Portée : Contact
Durée : 1 Heure par 2 niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan belbau dossta uss ky’ostal del faern + Symbole + cible
Effet : Ce sort permet au personnage de générer un champ de force magique (invisible) qui le protège aussi efficacement qu’une armure d’écailles (bonus d’armure : 2). Il ne restreint pas les mouvements, n’ajoute aucun poids et n’empêche pas de lancer d’autres incantations. Il dure jusqu’au terme de la durée indiquée, à moins qu’on ne le dissipe prématurément. Les points d’armures en bonus sont ajoutés sur le torse et les épaules. L’armure se dissipe après que la durée du sort soit achevée. Les points d’armures sont automatiquement remis à 2 après chaque combat.
Charme-Personne (Enchantement)
Niveau : Mage 1, Barde 1, Druide 2
Portée : Contact
Durée : 10 Minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Dos phuul a ussa + cible
Effet : Ce sort charme une personne qui considère aussitôt le magicien comme son ami ; la victime lui fait confiance et fait de son mieux pour le protéger. Le charme est rompu en cas de Dissipation de la Magie réussie, ou encore si le magicien ou une personne alliée au magicien fait ouvertement du mal à la personne (ou tente de le faire). Si deux ou plusieurs sorts de type charme affectent la même créature, c’est le plus récent qui l’emporte. A noter que la personne est consciente de ce qui se passe tant qu’elle est charmée et va peut-être en tenir rigueur lorsqu’elle va recouvrer son libre-arbitre.
Identification (Divination)
Niveau : Mage 1, Barde 1, Magie 2
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Item
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Vel’bol phuul dossa ? + cible
Effet : Ce sort permet d’augmenter son niveau de Connaissance des Mystères de 5 pour une durée de 30 secondes par niveau de lanceur de sorts. Si le personnage ne possède pas le don, son niveau est simplement de 5. Le sort indique le nom de l’objet, ses propriétés et s’il est maudit ou non (advenant que le personnage a un niveau de Connaissance des Mystères suffisant).
Image Miroir Mineure (Illusion)
Niveau : Mage 1, Barde 1, Prêtre 1, Duperie 1, Justice 1
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Draa’l del ussa + cible
Effet : Ce sort permet de créer une image du jeteur de sorts qui reste à ses côtés. L’image reproduit exactement tous les mouvements du jeteur de sorts trompant ainsi les ennemis qui essayent de l’attaquer. La prochaine attaque ayant le personnage pour cible échoue automatiquement. L’image disparaît avec le sort Dissipation de la Magie ou lorsqu’une attaque quelconque touche le mage. Ce sort n’est pas cumulable avec lui-même ou avec un sort ou une aptitude donnant un bonus en PA.
Mains Brûlantes (Évocation)
Niveau : Mage 1, Barde 1
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Portée de jet
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Chath + cible
Effet : Lorsque le magicien jette ce sort, il transforme du riz contenu dans ses mains en feu en poudre qu’il lance sur ses adversaires. Toute créature touchée subit 1 point de dégâts de feu sur les parties du corps ayant reçu du riz.
Phobie (Enchantement)
Niveau : Prêtre 1, Barde 1, Mort 1
Portée : Contact
Durée : 1 Minute par niveau
Zone d’effet : 1 Créature
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Taga lil palamur tlu wund dossta whol lil « dro »
Effet : Le lanceur de sort peut faire le choix d’une phobie qu’il peut alors donner à un personnage. La victime fera tout pour éviter de se retrouver en contact tactile ou visuel direct avec l’objet de sa terreur jusqu’à la fin du sort. La phobie doit être centrée sur un objet ou une créature. On ne peut donc pas donner la phobie des arbres. On peut donner la phobie d’un arbre en particulier par contre.
Protection Contre le Mal (Abjuration)
Niveau : Prêtre 1, Paladin 1, Barde 1, Bien 1, Mal 1
Portée : Contact
Durée : 1 Heure par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Kulggen del verin
Effet : Ce sort constitue une barrière magique autour du sujet, ce qui le protège contre les effets des sorts de contrôle (pas domination), d’un passage non désiré dans d’autres plans, contre les attaques des démons et des morts-vivants. Le sort est dissipé après une de ces attaques.
Soins Légers (Abjuration)
Niveau : Prêtre 1, Druide 1, Paladin 1, Rôdeur 1, Barde 1, Guérison 1, Chaman 1
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Inlul nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet de rendre 1 pv manquant à une partie du corps en particulier. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Sommeil (Enchantement)
Niveau : Rôdeur 2, Barde 1
Portée : Contact
Durée : 30 Secondes
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Nin, dos zhalar waer lueth z’hin wund dossta zhaunth zha’linth
Effet : Ce sort endort ses victimes dans un profond sommeil magique.
Vapeur Colorée (Illusion)
Niveau : Mage 1, Barde 1
Portée : Portée de jet
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Spéciale
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Tlu na’sol + lancé du riz
Effet : Ce sort fait paraître le riz dans la main du magicien comme un arc-en-ciel de couleurs, qu’il peut lancer sur les personnes de son choix. L’effet du sort dépend du niveau du mage. Au niveau 1, les personnes sont aveuglées pendant 10 secondes. Au niveau 4, les personnes sont aveugles pendant 2 minutes et au niveau 6 et +, les personnes perdent la raison pendant environ 2 minutes (confusion).
Niveau 6 : Obtention des sorts de barde niveau 2.
Cécité (Transmutation)
Niveau : Mage 2, Barde 2 , Prêtre 3
Portée : 5 Mètres
Durée : 2 minutes par niveau de lanceur de sorts
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Dossta naust sol + cible
Effet : Ce sort aveugle la cible, lui obligeant à fermer les yeux pendant la durée indiquée. Au cas où la personne doive se déplacer seule, elle peut ouvrir les yeux suffisamment pour voir où elle va pour sa sécurité. Sinon, il fait noir…
Détection (Divination)
Niveau : Mage 2, Barde 2, Connaissance 4, Chaman 2
Portée : Portée de voix
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Portée de voix
Type d’incantation : Verbale et Gestuelle
Incantation : Vel’klar phuul dosta jal ? + Symbole
Effet : Quand le lanceur de sort finit d’incanter, il crie de toutes ses forces « Détection ». Toutes les personnes entendant cela doivent alors dire « ici » de toutes leurs forces. Ainsi, si une personne est toute près, le lanceur de sort va savoir où elle est et combien de personnes sont proches. Les personnages qui crient « ici » sont conscients qu’ils se font détecter par le lanceur de sort.
Flou (Illusion)
Niveau : Mage 2, Barde 2, Chance 1
Portée : Personnelle
Durée : 5 Minute par niveau
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Ussa naust ghil + cible
Effet : Grâce à ce sort, la silhouette du personnage devient indistincte et plus difficile à toucher. Cela se traduit par une augmentation de 2 pv illusoire par tranche
Force de Taureau (Transmutation)
Niveau : Mage 2, Barde 2, Vynash 2
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dossta z’ress izznar hwuen dadoer naxun + Symbole + cible
Effet : Ce sort accorde un bonus de force de + 2 pour la durée indiquée. Le bonus de force disparaît près un combat.
Image Miroir (Illusion)
Niveau : Mage 2, Barde 2, Chance 6, Duperie 5
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Huela’l del ussa + cible
Effet : Image Miroir fait apparaître de deux à huit doubles du mage tout autour de lui. Ils reproduisent ses gestes à la perfection. Comme cet enchantement provoque également une légère distorsion des rayons lumineux, personne ne peut savoir avec certitude où est le vrai personnage et où sont les illusions. Quand une image est atteinte par un projectile ou une attaque au corps à corps, elle disparaît aussitôt, mais toutes les autres restent en l’état. À noter que les sorts de pointé vont automatiquement cibler le torse du mage (sauf indication contraire…). Le sort crée 2 + 1 images par niveau du lanceur de sort (jusqu’à un maximum de 8 images). À noter que si le personnage protégé par image miroir se fait frapper par un coup franc au torse, i.e. qu’il reçoit un coup directement au torse et que ce n’est pas qu’une éraflure, il perd ses vrais points de vie.
Immobilisation de Personne (Enchantement)
Niveau : Mage 3, Barde 2, Prêtre 2
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Naust z’hin ! + Symbole + Cible
Effet : Ce sort fige la victime sur place. La cible ne peut plus bouger l’une de ses jambes (au choix du lanceur de sorts). Seuls les humanoïdes de taille moyenne ou plus petite peuvent être affectés. Les morts-vivants, eux, ne sont jamais affectés. Le sort perdure jusqu’à ce que le combat ou 2 minutes si jamais le combat n’a pas lieu et que le mage s’enfuit.
Invisibilité (Illusion)
Niveau : Mage 3, Barde 2
Portée : Personnelle
Durée : 15 min + 1 par niveau
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Tlu velkyn whol jal + cible
Effet : La créature touchée par ce sort disparaît et devient indétectable à la vision normale ou à la vision dans le noir. Le sort reste actif pendant toute sa durée tant qu’il n’est pas rompu ou dissipé par magie, à moins que le jeteur de sorts ne l’annule en attaquant une créature. L’être invisible peut ouvrir les portes, parler, manger, monter les escaliers, etc. Mais s’il attaque, il devient immédiatement visible, bien que l’invisibilité lui permette de porter le premier coup.
Mot de Pouvoir Endormant (Général)
Niveau : Mage 2, Barde 2
Portée : Contact
Durée : 2 Minutes
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Waerr + Cible
Effet : Lorsqu’un mage fait appel à ce sort, il plonge sa cible dans un sommeil sans rêve pendant 2 minutes.
Silence (Illusion)
Niveau : Prêtre 2, Barde 2, Gonatyr 2
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Créature
Incantation : Ussa quar’valuk dossta gale venorsh
Effet : Au terme de l’incantation, les personnes choisies par le personnage tombent en silence absolu. L’effet du sort se dissipe après la durée indiquée.
Soins Modérés (Abjuration)
Niveau : Prêtre 2, Druide 3, Paladin 3, Rôdeur 3, Barde 2, Guérison 2, Chaman 2
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Elend nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 2 pv à une partie du corps de la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Surdité (Transmutation)
Niveau : Mage 2, Barde 2
Portée : 5 Mètres
Durée : 5 Minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Naust qua’lam + cible
Effet : Ce sort rend la cible totalement sourde. Les jeteurs de sorts sourds ratent toutes leurs incantations. Cette surdité est de nature magique ; un sort tel que Dissipation de la Magie est nécessaire pour s’en débarrasser. Les personnages possédant le don Incantation muette peuvent toujours lancer des sorts lorsqu’ils sont affectés par Surdité.
Niveau 8 : Obtention des sorts de barde niveau 3.
Armure Spirituelle (Nécromancie)
Niveau : Mage 3, Barde 3, Guerre 3, Chaman 3
Portée : Contact
Durée : 15 minutes par niveau de lanceur de sorts
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Ky’ostal del talinth’ol + cible
Effet : Ce sort génère une barrière de force invisible autour du bénéficiaire en allant puiser l’énergie vitale dans son corps. Cette armure ne pèse rien et ne gêne aucunement les déplacements ou les incantations. Elle ne se cumule pas avec une autre armure ou un autre sort du même type. Le sort confère un bonus de 7 PA comme si le personnage portait une plate renforcée et ultra magique. Mais un danger existe car dès que le sort s’achève, le personnage perd la moitié de ses points de vie dans tous ses membres, jusqu’à un minimum de 1 pv au torse. Si le personnage n’a qu’un point de vie dans ses bras ou ses jambes, il perd ces points aussi. L’armure se brise si elle reçoit un trop grand nombre de coup.
Cercle Magique Contre le Mal (Abjuration)
Niveau : Mage 3, Barde 3, Prêtre 3, Paladin 3, Bien 3, Mal 3
Portée : Personnelle
Durée : 1 Heure par 3 niveau
Zone d’effet : Alliés dans un rayon de 4 m
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ril l’abbilen taga usstan solar phuul kulggen del verin + Symbole
Effet : Toutes les créatures alliés se trouvant à moins de 4 mètres du lanceur de sorts bénéficient de l’effet du sort Protection Contre le Mal, ce qui leur confère une protection contre les attaques des morts-vivants et des démons, une protection contre les passages non-désiré vers d’autres plans, ainsi qu’une immunité partielle à tous les sorts de type charme (mais pas domination). Le sort permet d’éviter une fois un sort de type charme.
Chaos (Enchantement)
Niveau : Mage 5, Barde 3, Duperie 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Minute par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dos xuat zhaunar vel’bol dos xunar + Symbole + cible
Effet : Ce sort rend le sujet totalement confus. La victime erre au hasard et se met parfois à s’en aller ou à attaquer quiconque se trouve à proximité. Le sort dure jusqu’à ce qu’un prêtre retrouve la personne et lui redonne ses esprits ou bien jusqu’à ce que la durée du sort soit écoulée.
Délivrance des Maladies (Conjuration)
Niveau : Prêtre 3, Druide 3, Rôdeur 3, Barde 3
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dos phuul valae del lil elg’cahlen vel’uss dossta belbau yiblin
Effet : Quand ce sort est utilisé sur une personne malade, cela le guérit instantanément et lui guérit 1 pv sur une partie de son corps.
Délivrance des Malédictions (Conjuration)
Niveau : Mage 4, Barde 3, Prêtre 3, Chance 5, Chaman 4
Portée : Contact
Durée : Permanente
Zone d’effet : Spéciale
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan dossta valaer del verin’ol + Symbole + cible
Effet : Ce sort permet généralement au personnage de faire disparaître une malédiction affectant un objet ou un individu ou encore de renvoyer une influence maléfique. Notez que le sort ne fait pas disparaître la malédiction d’un objet magique, mais qu’il permet simplement de se débarrasser de l’objet. Certaines malédictions plus puissantes ne peuvent être contrées par ce sort ou ne peuvent l’être que si le personnage a atteint un certain niveau.
Dissipation de la Magie (Conjuration)
Niveau : Mage 2, Barde 3, Prêtre 3, Druide 4, Paladin 3, Magie 3, Destia 1
Portée : 5 Mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan ply’usaerth lil faer pholor dossta + Symbole + Cible
Effet : Ce sort annule les effets magiques affectant une créature au choix du lanceur de sorts. À noter qu’il n’affecte pas les objets magiques eux-mêmes ; il se contente de neutraliser leur effet. Les effets bénéfiques tant que malveillant sont enlevés. Ce sort ne délivre pas des malédictions ni des maladies.
Soins Importants (Abjuration)
Niveau : Prêtre 3, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Barde 3, Guérison 3, Chaman 4
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Izznarg nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 1 pv à toutes les parties du corps qui sont blessées à la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 10 : Obtention des sorts de barde niveau 4.
Domination (Enchantement)
Niveau : Mage 5, Barde 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Minute par niveau
Zone d’effet : 1 Créature
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan uil dossta ultin quarth’ol + Symbole + cible
Effet : Ce sort permet de contrôler les faits et gestes de la créature prise pour cible. Le jeteur de sorts conserve le contrôle de la victime par le biais d’une relation télépathique le liant à cette dernière. Contrairement au sort Charme personne, la cible ne devient pas hostile si le lanceur de sorts fait ou essaie de lui faire du mal. À noter que la personne dominée va se rappeler de tout ce qui s’est passé et va probablement devenir très hostile lorsqu’il va recouvrir son libre-arbitre. La victime n’est plus sous l’effet du sort s’il est trop loin pour entendre les ordres de son maître.
Globe d’Invulnérabilité Partielle (Abjuration)
Niveau : Mage 4, Barde 4, Protection 4
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale et Gestuelle
Incantation : Elend faerin kulggen + Symbole + cible
Effet : Ce sort crée autour du magicien une sphère magique immobile par rapport au mage qui empêche les sorts du 1er, 2e ou 3e Niveau de pénétrer à l’intérieur (la zone d’effet de ces sorts n’inclut pas le volume du globe). Cela comprend les capacités innées et les effets magiques des objets. Cependant, le mage peut lancer des sorts à l’extérieur de la sphère magique sans endommager cette dernière, qui peut être détruite par un sort de Dissipation de la Magie (ironiquement de niveau 2).
Obstination Bornée (Enchantement)
Niveau : Prêtre 3, Barde 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 30 secondes par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Lil velg’ol waela inbal dossta
Effet : La victime de ce sort se voit contraint de faire et refaire pendant toute la durée du sort le geste ou l’action que la cible faisait au moment où le sort lui a été lancée. Dans le cas probable où il y aurait plusieurs actions qu’il serait possible de considérer comme effet du sort, le personnage ciblé peut choisir laquelle des actions sera affectée. Par exemple, si la cible était en train de parler en regardant un arbre, il peut choisir de regarder l’arbre pendant la durée du sort ou bien de parler sans cesse pendant tout ce temps.
Renvoi (Conjuration)
Niveau : Mage 5, Barde 4, Prêtre 4, Justice 6, Chaman 5
Portée : 5 mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Créature
Type d’Incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Alu whol blynol + Symbole + cible
Effet : Au terme de l’incantation, le lanceur de sorts peut choisir de renvoyer d’où il vient une créature qu’il désigne (notamment les morts-vivants relevés par Animation des Morts). Cette créature est aussitôt invitée à mourir.
Sang Brûlant de Beltyn (Illusion)
Niveau : Mage 4, Barde 4
Portée : Contact
Durée : Spéciale
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dossta vlos orn chath + Symbole + cible
Effet : Le sort fait brûler le sang de la cible, ce qui lui donne 1 point de dégât par le feu sur toutes les parties du corps. Le sort ne fonctionne pas sur les créatures n’ayant pas de sang dans les veines (notamment les morts-vivants).
Soins Intensifs (Abjuration)
Niveau : Prêtre 4, Druide 5, Barde 4, Guérison 4, Chaman 6
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Sargh nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 2 pv à toutes les parti
Sphère d’Invisibilité (Illusion)
Niveau : Mage 5, Barde 4
Portée : Personnelle
Durée : 15 min. + 1 par niveau
Zone d’effet : 3 m de rayon
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ril l’abbilen taga usstan solar phuul velkyn whol jal + Symbole + cible
Effet : Toutes les créatures situées à moins de 3 mètres du jeteur de sort disparaissent et deviennent indétectables à la vision normale ou à la vision dans le noir. Mais ce n’est pas pour cela qu’elles se déplacent en silence et il est toujours possible de les détecter à l’aide de sens autres que la vue. Même les alliés des créatures invisibles ne peuvent distinguer ces dernières, sauf s’ils ont le pouvoir de voir l’invisible. Les objets que les créatures invisibles font tomber ou posent par terre deviennent visibles ; les objets qu’elles ramassent disparaissent si elles les glissent dans leurs vêtements ou leur besace. Le sort reste actif tant qu’il n’est pas rompu ou dissipé par magie, à moins que le mage ou l’un des bénéficiaires ne l’annule, que l’un de ces derniers n’attaque une créature, ou que le sort expire. Les êtres invisibles peuvent ouvrir les portes, parler, manger, monter les escaliers, etc. Mais s’ils attaquent, ils deviennent immédiatement visibles, bien que l’invisibilité leur permette de porter le premier coup.
Sphère d’Isolement d’Otiluke (Évocation)
Niveau : Mage 4, Barde 4, Bien 7, Mal 7
Portée : 5 Mètres
Durée : 5 Minutes
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Kyorl whol jal + Symbole + cible
Effet : Ce sort fait apparaître une bulle luisante entourant la cible. La sphère l’enferme jusqu’au terme de la durée indiquée. Elle est complètement immunisée contre tous les types de dégâts et seul Dissipation de la Magie peut la faire disparaître. La créature enfermée ne risque donc rien, mais elle ne peut plus avoir le moindre impact sur le monde extérieur.
Niveau 12 : Obtention des sorts de barde niveau 5.
Débilité (Enchantement)
Niveau : Mage 5, Barde 5
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Minute par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et Gestuelle
Incantation : Dos phuul uss waela + Symbole + cible
Effet : Comme son nom l’indique, ce sort transforme la victime en débile profond (ce qui se traduit par un malus de -5 en intelligence). Elle reste ainsi tant qu’elle n’a pas bénéficié d’un sort de Dissipation de la Magie ou que le sort soit terminé.
Guérison Multiple (Abjuration)
Niveau : Prêtre 5, Druide 6, Barde 5, Guérison 5
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 10 m de rayon
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : A ussa sar lueth ussa quar’valuk, ril l’abbilen usstan solar tlu bwael nelgetha
Effet : Ce sort rend 1 pv à toutes les parties du corps à toute créature amicale située dans un rayon de 10 m. Le lanceur de sorts doit toucher les alliés affectés par le sort.
Mot de Pouvoir Silence (Général)
Niveau : Mage 6, Barde 5
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Heure
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Venorsh ! + Cible
Effet : Ce sort permet d’invoquer l’un des mots de pouvoir. La créature prise pour cible se retrouve dans l’incapacité de prononcer le moindre son pendant une bonne heure.
Suffocation (Illusion)
Niveau : Mage 6, Barde 5
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Minute
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : L’el p’wal usstan harventh lil nida + Symbole + cible
Effet : Ce sort étrangle la cible désignée par le lanceur de sorts en exerçant une forte pression sur son cou. Les êtres qui ne respirent pas (morts-vivants) sont immunisés contre cette attaque. Les autres essaient désespérément de retrouver leur souffle. Au bout d’une minute, si le sort n’est pas interrompu, la victime perd connaissance pendant 2 minutes.
Transmutation de la Pierre en Chair (Transmutation)
Niveau : Mage 6, Barde 5
Portée : Contact
Durée : Permanente
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dos dossta luoer wun siltrin + Symbole + cible
Effet : Comme sont nom l’indique, ce sort ramène à la vie quelqu’un qui a été transformé en statue de sel. Ce sort est le seul véritable soins qu’on peut donner à quelqu’un de pétrifié, les autres options consistant à laisser l’être pétrifié là où il est ou bien encore mieux : l’exécuter pour abréger ses souffrances.
Traqueur Invisible (Invocation)
Niveau : Mage 6, Barde 5
Portée : Contact
Durée : Spéciale
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Vallar ussta ogglinen hwuen ninta waela
Effet : Ce sort appelle un traqueur invisible, monstre natif du Plan de l’Air. La créature est invisible. On peut le détecter avec un sort de divination tel que Détection de l’Invisible. Il obéit au lanceur de sort qui l’a invoqué tant que cela lui est possible et que celui-ci est à portée de vue. Le traqueur invisible fait 1 contondant avec ses poings et peut esquiver 5 attaques avant de mourrir. Il reste invisible en permanence.
Niveau 15 : Obtention des sorts de barde niveau 6.
Clône (Illusion)
Niveau : Mage 8, Barde 6, Duperie 6
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan ussa ussta a lil siltrin + Symbole + Cible
Effet : Ce sort permet au personnage de prendre l’apparence de n’importe quelle créature humanoïde de son choix, à la condition d’avoir un objet lui aillant appartenu (morceau de tissu, cheveux, broche, chaussette, etc.). Le sort reste actif tant et aussi longtemps que le personnage ne s’est pas fait découvrir en commettant une erreur grave qui mettrait à jour la supercherie (être confronté à l’original, prendre l’apparence d’une liche et ensuite manger une carotte, etc.).
Détection de l’Invisible (Divination)
Niveau : Mage 4, Barde 6, Prêtre 4, Connaissance5
Portée : Personnelle
Durée : 5 minutes par niveau
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Taga lil velkyn tlu ragar a ussa + Symbole + cible
Effet : Le personnage voit normalement les objets et créatures invisibles, ainsi que ceux qui évoluent dans le plan Éthéré. De telles créatures prennent la forme de silhouettes translucides, ce qui permet au personnage de faire la différence entre les sujets visibles, invisibles et éthérés. Le sort ne dévoile pas la méthode employée pour se rendre invisible.
Émotion Terreur (Enchantement)
Niveau : Mage 4, Barde 6, Gonatyr 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 2 min
Zone d’effet : 3 Mètres
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Lil alurl palamur plynn dossta + symbole + cible
Effet : Ce sort génère une violente terreur dans la zone indiquée. Toutes les créatures affectées s’enfuient pendant 2 minutes.
Émotion Désespoir (Enchantement)
Niveau : Mage 6, Barde 6, Gonatyr 6
Portée : 5 Mètres
Durée : 2 min
Zone d’effet : 3 Mètres
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dossta xukuth endoer oloth lueth noamun + Symbole + cible
Effet : Ce sort génère un grand Désespoir dans la zone indiquée. Toutes les créatures affectées restent à ne rien faire jusqu’à la fin du sort.
Invisibilité Suprême
Niveau : Mage 8, Barde 6, Duperie 7
Portée : Contact
Durée : 1 min. par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Effet : Ce sort est similaire à Invisibilité, mais son bénéficiaire est capable d’attaquer (au corps à corps, à distance ou à l’aide de sorts) sans pour autant redevenir visible. Notez que lorsqu’un personnage invisible lance un sort ou attaque, il redevient visible le temps de porter son coup. Il redevient invisible après cela.
Laisser un commentaire