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Inscription Mai 2017

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Informations

Quand : 26-27-28 mai 2017
Heure d’inscription : Vendredi 18h à 22h (fermeture à 22h00)
Où : Terrain de Mythall : 127 rue Ducharme, Orford
Coûts : 20 $ en préinscription  /  25 $ à la porte
Décharge de responsabilité
Le paiement se fait sur place.
Intégration des nouveaux joueurs : Vendredi après le briefing

Menu Taverne :

La taverne a atteint son nombre maximal d’inscription. Pour cette raison aucune autre inscription pour la taverne ne sera accepté. Merci de votre compréhension.

Formulaire d’inscription

Nombre maximal de joueurs : 80 joueurs.
Nombre de joueurs pré-inscrit : 52 joueurs. Mise à jour : 25 mai 2017

Il n’est plus possible de se préinscrire. Il reste de la place pour des inscriptions à la porte au coût de 25$.
Veuillez prendre note, que nous nous réservons le droit de refuser toute personne non-préinscrite si nous dépassons notre limite de joueur.

Il n’est plus possible de s’inscrire à la taverne.

Inscription Octobre 2016

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Inscription au Dernier jeu 2016

Habillez-vous chaudement, c’est sûr qu’il va pleuvoir et faire -12. La taverne vous offre un dîner chaud : soupe aux légumes et chocolat chaud. Il sera servit tout l’après-midi. L’événement va être plus combatif au début et on fini avec une ambiance un peu plus festive (stand de marchand et animation ludique).

Fragment de la troisième lune #1

Samedi soir de la troisième lune, un homme marchait en direction de la mine, depuis l’Ombre-terre. Il arriva à la mine et s’installa pour travailler. Il étendit des parchemins d’invocation au sol, déplaça des roches, traça des symboles au sol et dans les airs en même temps de réciter des formules d’incantations. Il créa ainsi plusieurs golems de pierre et certains en fer. Il ne manquait plus de les tester. Au même moment, l’apprenti entendit du bruit plus loin dans la mine. Il semblait qu’un groupe de jeunes gens qui ne savaient pas vraiment où ils se trouvaient et qui cherchaient par où sortir. L’homme sourit et se frotta les mains. Il fit placer ses golems en direction du bruit et attendit que les jeunes aventuriers s’approchent. Quand ils furent en vue, il s’adressa à eux.

« Ah! Vous arrivez juste à temps, j’avais justement besoin de spectateur pour me dire leur impression sur mes nouveaux golems. », il pointa deux golems, « Vous deux, battez-vous! »

Les golems de force plutôt égale donnèrent un spectacle correct. Lorsque l’apprenti demanda des commentaires, il eut droit à un silence de malaise. Les jeunes gens n’avaient pas été impressionnés? Il ne laisserait pas passer cet affront.

« Bon… puisque vous n’avez pas aimé cette démonstration, vous pourrez au moins servir de vrai test pour mes golems. », il prit une pause et ajouta froidement, « Tué les. »

Les golems décimèrent rapidement les jeunes aventuriers qui n’avaient aucune chance de s’en sortir vivants. Le bruit du combat attira un orque qui faisait sa sieste dans la plaine. Il se rendit à la mine et vu le carnage. Étant de bon cœur, il se porta à la défense des jeunes gens. Il usa de toutes ses forces pour détruire les golems avec succès. Il se retourna vers l’apprenti qui était désemparé devant la destruction de son art. L’orque lui donna quelques bonnes baffles avant de le questionner.

« Pourquoi les as-tu attaqués? », demanda l’orque.

« Je ne les ai pas attaqués, ce sont mes golems. », voyant l’air de l’orque n’était pas convaincu, il continua, « Je devais tester les nouveaux modèles pour savoir s’ils étaient à point. Je travaille seulement pour mon maître et il a reçu une grosse commande. Je dois l’aider dans son travail et donc je suis ici à parfaire les nouveaux modèles pour la cliente importante. », l’apprenti se tût en se rendant compte qu’il en avait trop dit.

« Qui est ton maître et pour qui travaille-t-il? Tu as répondre sinon tu vas mourir! », menaças l’orque.

L’apprenti se murmura à lui-même: « 30 pièces d’or ou ma vie… 30 pièce, ma vie… », il répondit à l’orque, « Je ne peux pas répon… AH! », il venait de prendre un bras. « Bon d’accord, il travail pour un homme… qui veut se venger… eh de son ennemi. C’est ça »

L’apprenti mentait mal et l’orque s’en rendit compte. Il lui donna un autre coup d’épée sur le mollet. « Tu vas répondre sinon tu vas en perdre encore plus! Pas d’autre chance. »

« 30 pièces d’or ou ma vie? C’est quand même 30 pièces. », il se tourna vers l’orque, « Il travail pour un homme qui veut envahir des terres loin d’ici. »

Cette fois l’orque usa de sa sagesse et découvrit que c’était un vil mensonge. « Tu l’auras voulu, tu vas perdre ta vie! »

Avant que l’orque porte le coup fatal l’apprenti lâcha un soupire, « Au moins je vais toucher mes 30 pièces d’or! »

Fragment de la troisième lune #2

L’après-midi de la troisième lune, deux illithides sortaient d’une des entrées d’Ombre-terre. Elles regardaient autour d’eux comme si elles se sentaient menacées. Une fois qu’elles s’assurèrent que le danger était passé, l’une d’elles s’adressa à l’autre avec une voix gutturale.

« Je comprends maintenant pourquoi le cerveau a conclu une alliance avec ces drows. Se battre sur trois fronts en même temps relève du suicide et puis ils nous donnent de bons esclaves. »

« Oui, mais ce n’est clairement pas la situation idéale. Je suis convaincu qu’on peut trouver quelques opportunistes à la surface qui voudront bien nous aider et nous fournir des reproducteurs. Les elfes noirs n’ont aucune morale, mais je te jure qu’il y en a ici qui sont pire et qui sont prêts à tout pour une illusion de pouvoir. On pourrait trouver facilement un potentiel d’alliance à la surface et laisser les elfes noirs s’arranger avec leurs problèmes », ajouta le deuxième flagelleur mental. Les deux illithides se dirigeaient vers ce qui leur semblait un semblant de civilisation. En fait, c’était le campement des Aventuriers tout près d’Ombre-terre.

« Je le sais bien, qu’il y a des vaut rien qui vendraient leur âme pour un moins que rien, mais il y en a d’autre qui s’imagine pouvoir utiliser nos tentacules pour quelconque potion. C’est ridicule, mais les marchands paient toujours un bon prix et il y a toujours des chasseurs qui croient faire une bonne affaire. Ça devient lourd de se promener à la surface, il y a toujours un aven… »

Avant même qu’il n’ait pu terminer sa phrase, il fût interrompit par un aventurier qui cria à son groupe.

« Hey! Il y a des illithides, faut aller leur prendre leurs tentacules. Les deux flagelleur mental ne s’attendaient pas à cette attaque rapide et ce fût une vraie boucherie. Les Aventuriers, satisfaits de leur récolte, retournèrent dans leur forteresse, sans remarquer qu’il y avait une troisième illithide qui observait la scène. Elle retourna vers l’entrée d’Ombre-terre en marmonnant.

« Ce n’est pas pour aujourd’hui une entente avec la surface. Il y aura des illithides parmi les drows pour accomplir leur conquête. »

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Salleum dans le monde de Féérune.

Informations

Quand :  19 octobre 2016
Heure de jeu : 12h à 20h
Heure d’inscription : Samedi 9h à 11h (fermeture à 11h00)
Où : Terrain de Mythall : 127 rue Ducharme, Orford
Coûts : 15 $ en préinscription  /  20 $ à la porte
Décharge de responsabilité
Le paiement se fait sur place.
Intégration des nouveaux joueurs : Il n’y aura pas d’intégration pour les nouveaux joueurs.

Menu Taverne

Le dîner fourni avec le prix du 8h. Il vous sera possible d’aller chercher un bon bol chaud et même du chocolat chaud tout l’après-midi.

  • Samedi midi : Soupe aux légumes

Formulaire d’inscription

Nombre maximal de joueurs : 80 joueurs.
Nombre de joueurs pré-inscrit : 38 joueurs. Mise à jour : 16 novembre, 21h30

Il n’est plus possible de se préinscrire. Il reste de la place pour des inscriptions à la porte au coût de 20$.
Veuillez prendre note, que nous nous réservons le droit de refuser toute personne non-préinscrite si nous dépassons notre limite de joueur.

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