Linvala, celle qui danse dans les flammes

Niveau 1 :

Lueur Féérique (Évocation)

Niveau : Druide 1, Linvala 1
Portée : 2 Mètres
Durée : 1 Minute par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil ssussun tlu

Effet : Une pâle lueur entour la cible du sort afin de la rendre plus visible. Elle éclaire autant que des bougies, ce qui l’empêche d’utiliser les camouflages usuels et magiques (discrétion, Flou, Invisibilité, etc.). La lueur peut être de couleur verte, rouge, violet ou autre, dépendamment de la préférence du lanceur de sorts. Ce sort ne fonctionne que sur des personnages et permet de voir à 1 mètre dans l’Ombre-Terre.

Niveau 2 :

Armes Enflammées (Invocation)

Niveau : Mage 2, Linvala 2
Portée : Personelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Arme
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan belbaue chath + Symbole

Effet : Ce sort permet au magicien d’invoquer une arme enflammée qui donne 1 dégât de feu par 4 niveaux de lanceur de sorts (non cumulable).

Niveau 4 :

Bouclier de Feu (Rouge) (Évocation)

Niveau : Mage 4, Justice 4, Linvala 4
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Kulggen del inthuul + Symbole + Cible

Effet : Ce sort protège le personnage contre le froid en l’entourant d’un halo de flammes brûlantes qui confèrent une résistance de 2 au froid et quiconque l’attaque au corps à corps subit 1 point de dégât (feu) à chaque coup au but. Le feu est transmis par l’arme ayant attaqué le lanceur de sorts.

Niveau 6 :

Feu Solaire (Évocation)

Niveau : Mage 5, Linvala 5
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 6 m de rayon
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Streea a lil chath + Symbole + (cri de « Kamikaze » en option)

Effet : Le Feu Solaire est une explosion de flammes invisibles pour ceux qui ne voient pas la magie, similaire à une boule de feu, mais centrée sur le lanceur de sorts. Les flammes s’abattent sur les créatures dans la zone d’effet et leur inflige 1 points de dégâts par le feu sur toutes les parties du corps. Le sort affecte 1 créature plus 1 par niveau du lanceur de sort après l’obtention du sort.

Niveau 10 :

Rayon de Soleil (Évocation)

Niveau : Druide 7, Guerre 5, Linvala 7
Portée : Personnelle
Durée : 1 Minute
Zone d’effet : 1 Personne par niveau après l’obtention du sort dans un rayon de 5 mètre
Incantation : Lil larnae orn dossta chath

Effet : Ce sort permet d’invoquer un rayon de lumière éblouissante autour du lanceur de sort. Le sort affecte 1 cible par niveau obtenu après l’obtention du sort. Les personnes affectées par le rayon se retrouvent aveuglées pendant 2 minutes et subissent 1 points de dégâts par le feu sur toutes les parties du corps. Les morts-vivants sont automatiquement tués s’ils sont dans la zone d’effet. Les Drows et Duergars sont aveuglés de façon permanente.

Destia, celle qui délivre des maux

Niveau 1 : Dissipation de la magie peut être utilisé seulement sur les membres du clan du Chaman.

Dissipation de la Magie (Conjuration)

Niveau : Mage 2, Barde 3, Prêtre 3, Druide 4, Paladin 3, Magie 3, Destia 1
Portée : 5 Mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan ply’usaerth lil faer pholor dossta + Symbole + Cible

Effet : Ce sort annule les effets magiques affectant une créature au choix du lanceur de sorts. À noter qu’il n’affecte pas les objets magiques eux-mêmes ; il se contente de neutraliser leur effet. Les effets bénéfiques tant que malveillant sont enlevés. Ce sort ne délivre pas des malédictions ni des maladies.

Niveau 2 :

Aide (Enchantement)

Niveau : Prêtre 2, Bien 2, Chance 2, Justice 2, Destia 2
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Elnissal xxizz del ussa quar’valuk

Effet : Le bénéficiaire du sort gagne un bonus de 3 pv supplémentaires qu’il peut répartir sur n’importe quelle partie de son corps. Si la personne est blessée, le sort guérit d’abord ses points de vies ; le reste peut permettre de dépasser la limite de pv autorisée. Par exemple, si un guerrier ayant été touché à la jambe une fois (1 pv perdu). Le sort, sur lui, guérirait sa blessure et ajouterait 2 autres pv sur n’importe quelle partie de son corps. Les points de vie supplémentaires (ceux qui permettent d’excéder le maximum de pv) disparaissent après un combat.

Niveau 4 :

Carapace de Tortue (Évocation)

Niveau : Druide 3, Destia 4
Portée : Proche (3 mètres max)
Durée : 20 Minutes
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Uss ky’ov’aer del dro vel’uss kulggen de’jal

Effet : Une carapace rigide ressemblant à celle d’une tortue se forme autour du sujet, lequel se retrouve alors isolé du monde extérieur : il ne peut plus rien faire, mais plus personne ne peut non plus l’affecter.  La carapace possède 50 pv.

Niveau 6 :

Rappel à la Vie (Nécromancie)

Niveau : Prêtre 5, Destia 5
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga dossta khel tlu dedoer a lil dro a ussa sar lueth taga l’elghinn dossta
Alu

Effet : Une personne dont la mort est de type permanente revient à la vie grâce à ce sort. Il n’a qu’un point de vie au torse et dans chacune de ses jambes et doit récupérer le reste normalement. Ce sort est un des seuls moyens pour faire revenir quelqu’un qui a été tué par Mot de Pouvoir Mortel, Doigt de Mort, ou tout autre sort causant la mort de façon permanente. Pour que le sort puisse faire effet, il doit rester un corps ou une partie de la personne décédée.

Niveau 8 :

Restauration Suprême (Nécromancie)

Niveau : Prêtre 7, Destia 6
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Tlu nelgetha de’jal dossta og’elendaren ussa dalhar

Effet : Ce sort soigne le sujet de tous les maux suivants : perte d’énergie, débilité, toute forme de démence (y compris la confusion et la rage), charme, domination, désespoir, panique, sommeil artificiel et récupère même les niveaux perdus.

Niveau 10 :

Aura de Vitalité (Transmutation)

Niveau : Druide 7, Destia 7
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 2 personnes + 1 par Niveau après l’obtention du sort (Lanceur de sort compris)
Incantation : Taga lil larnae mrigg dossta colbauth lueth tag’uk dossta belbau lil MALLA ALURL DRO. Tlu ukt bel’la wanre

Effet : Au terme de l’incantation, le jeteur de sorts libère une vague d’énergie communiquant une grande vigueur à un certain nombre d’alliés (dépendamment du lanceur de sorts ; à l’obtention du sort, 2 personnes et 3 personnes le niveau suivant, jusqu’à un maximum de 5 personnes, lanceur de sorts compris) ce qui leur permet d’accomplir des exploits physiques dépassant de beaucoup leurs capacités normales. Cela se traduit par un bonus de 2 pv à toutes les parties du corps. Les personnes bénéficient aussi d’un surplus de force de +2.

Gonatyr, celui qui maudit ses ennemis

Niveau 1 :

Pouvoir Magique (Évocation)

Niveau : Magie 0, Gonatyr 1
Portée : Personnelle
Durée : Instantannée
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Usstan belbaue lil faer wund nindol

Effet : Ce sort permet de mettre un pouvoir magique dans l’objet du choix du lanceur de sorts. Le sort peut alors se lancer sans incantation. Une charge par 3 niveaux de lanceur de sorts. Un seul objet. Le pouvoir magique mis dans l’objet est inutilisable durant 24 heures.

Niveau 2 :

Silence (Illusion)

Niveau : Prêtre 2, Barde 2, Gonatyr 2
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Créature
Incantation : Ussa quar’valuk dossta gale venorsh

Effet : Au terme de l’incantation, les personnes choisies par le personnage tombent en silence absolu. L’effet du sort se dissipe après la durée indiquée.

Niveau 4 :

Émotion Terreur (Enchantement)

Niveau : Mage 4, Barde 6, Gonatyr 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 2 min
Zone d’effet : 3 Mètres
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Lil alurl palamur plynn dossta + symbole + cible

Effet : Ce sort génère une violente terreur dans la zone indiquée. Toutes les créatures affectées s’enfuient pendant 2 minutes.

Niveau 6 :

Manteau de Terreur (Invocation)

Niveau : Mage 5, Mort 6, Gonatyr 5
Portée : Personnelle
Durée : 5 minutes par niveau
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Wun lil cha’el del olathen, jal valm ! + Symbole

Effet : Ce sort invoque une puissante cape ou manteau que seul le prêtre l’ayant invoqué peut revêtir. Tous ceux qui l’approchent à moins de 3 mètres s’enfuient, paniqués pendant 20 secondes (amis comme ennemis). Le sort n’affecte pas les morts-vivants.

Niveau 8 :

Émotion Désespoir (Enchantement)

Niveau : Mage 6, Barde 6, Gonatyr 6
Portée : 5 Mètres
Durée : 2 min
Zone d’effet : 3 Mètres
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dossta xukuth endoer oloth lueth noamun + Symbole + cible

Effet : Ce sort génère un grand Désespoir dans la zone indiquée. Toutes les créatures affectées restent à ne rien faire jusqu’à la fin du sort.

Niveau 10 :

Zone d’Antimagie (Abjuration)

Niveau : Mage 6, Prêtre 8, Protection 6, Magie 6, Gonatyr 7
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d’effet : Personnelle
Type d’Incantation : Verbale
Incantation : Naust Faer + cible

Effet : Ce sort entoure la personne d’une barrière invisible se déplaçant avec lui. Elle l’immunise contre toute magie, tout en lui interdisant de faire appel à la sienne. Le sort peut être brisé par la personne l’ayant lancé. Il suffit de dire « Magie » en langage de la magie : Faer.

Vynash, celui qui réveille la terre

Niveau 1 :

Enchevêtrement (Transmutation)

Niveau : Druide 1, Vynash 1
Portée : 5 mètres
Durée : 2 Pas par niveau
Zone d’effet : 5 mètre de rayon
Incantation : Lil Larnae dossa kulg dossta z’hin

Effet : Herbes, plantes, buissons et arbres se déforment pour s’entortiller autour des créatures qui se trouvent dans la zone d’effet. Les victimes sont ralenties pendant la durée du sort. Elles ne peuvent donc plus courir et doivent marcher très lentement.

Niveau 2 :

Force de Taureau (Transmutation)

Niveau : Mage 2, Barde 2, Vynash 2
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dossta z’ress izznar hwuen dadoer naxun + Symbole + cible

Effet : Ce sort accorde un bonus de force de + 2 pour la durée indiquée. Le bonus de force disparaît près un combat.

Niveau 4 :

Tremblement de Terre (Évocation)

Niveau : Prêtre 8, Druide 9, Destruction 8, Vynash 4
Portée : Portée de voix
Durée : Durée du cri
Zone d’effet : Portée de voix
Incantation : Ussa quar z’ress xunar harventh lil har

Effet : Au terme de l’incantation, le sort provoque un système d’une importante magnitude dont l’épicentre se retrouve à être le prêtre ayant lancé le sort. Celui-ci doit exprimer l’intensité du tremblement de terre avec sa voix. Ceux et celles qui l’entendront fortement seront fortement affectés et perdront pied tandis que les personnages n’entendant qu’un murmure au loin sentiront la terre bouger sans pour autant tomber au sol. Le prêtre doit crier « Tremblement de terre » pendant les plus longtemps possible après quoi le séisme e sera terminé. Il est à noter que ce sort, utilisé dans une grotte ou près d’une falaise, aura comme effet de faire des éboulis, ce qui pourrait entrainer une mort atroce. Il est impossible de boucher un tunnel de l’ombre-terre à l’aide de ce sort.

Niveau 6 :

Peau de Pierre (Transmutation)

Niveau : Mage 4, Vynash 5
Portée : Contact
Durée : Spéciale
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Waess del har + Cible

Effet : Le sujet bénéficie d’une importante protection contre les attaques physiques, qui se traduit par une absorption des 4 premiers coups le touchant et ce, peu importe la puissance des coups. Dès que la protection lui a évité ce nombre de coup, elle cesse de faire effet. La protection cesse aussi si le personnage reçoit des dégâts de froid.

Osayo, celui qui fait rugir la foudre

Niveau 2 :

Bénédiction (Enchantement)

Niveau : Prêtre 1, Paladin 1, Guerre 1, Osayo 2
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne par deux niveau du lanceur de sorts à moins de 10 mètres
Incantation : Usstan inbal xunor whol colbauth taga dos phuul bel’la del ussa sar lueth ussa quar’valuk.

Effet : Ce sort aide les personnes qui en bénéficient en leur donnant droit d’éviter une attaque durant le prochain combat. Le sort offre également un bonus d’altération de +1 dégât s’il est lancé par un personnage de niveau 5 et plus. L’enchantement se dissipe après un combat.

Niveau 4 :

Appel à la Foudre (Évocation)

Niveau : Druide 3, Rôdeur 4, Osayo 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Jour
Zone d’effet : 1 Personne (ou 2 mètres de rayon s’il pleut)
Incantation : A Sylvanus, lil malla larnae, jindurn ussa a sarn’elgg nindyn vel’uss phuul dossta ogglinen a ussa sar lueth dossta nizzre’

Effet : Ce sort ne peut être lancé qu’à l’extérieur des bâtiments et les forteresses, sans quoi il ne fonctionne pas. Une fois l’incantation achevée, le personnage peut appeler la foudre. Chaque éclair enlève 2 pv au torse et brise les armures portées en leur enlevant également 2 points. La personne choisit sur qui la foudre va tomber et peut la faire tomber 1 fois par combat. Chaque éclair provoque également un effet de renversement.

Niveau 6 :

Armes de Foudre (Invocation)

Niveau : Mage 4, Osaya 5
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Arme
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan belbaue nizzre’ + Symbole

Effet : Ce sort permet au magicien d’invoquer une arme foudroyante qui donne 1 dégât de foudre par 4 niveaux de lanceur de sorts (non cumulable).

Niveau 8 :

Courroux Spirituel (Évocation)

Niveau : Druide 6, Bien 6, Destruction 5, Osayo 6
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 6 m de rayon
Incantation : Taga lil nizzre’ del ussa quar’valuk dossta zotreth

Effet : Au terme de l’incantation, le jeteur de sorts canalise l’énergie spirituelle pour la libérer sous forme d’éclairs dans toutes les directions. Toute créature touchée (le sort affecte tout le monde sauf le lanceur de sorts) est vivement électrocuté avec les malus qui s’ensuivent : 1 point de vie sur toutes les parties du corps et 1 point d’armure de moins.

Niveau 10 :

Liberté de Mouvement (Abjuration)

Niveau : Prêtre 4, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Chance 4, Vynash 6, Osayo 7
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil valm’olen vel’uss dos valm tlu harventh

Effet : Ce sort confère au sujet une immunité totale contre les sorts restreignant ses possibilités de mouvement, tout en annulant les effets de type paralysie et immobilisation.