Sorts druidiques
Niveau 1 : Obtention des sorts de druide niveau 1.
Doigts de Givre (Évocation)
Niveau : Druide 1
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Portée de jet
Incantation : Zotreth del inthuul
Effet : Le jeteur de sorts lance du riz avec la force et l’étendue qu’il désire. Les personnes touchées par le riz sont affectées par celui-ci. Un arc de cercle froid intense émane du riz en question et cause 1 point de dégât (froid) sur les parties du corps touchées.
Enchevêtrement (Transmutation)
Niveau : Druide 1, Vynash 1
Portée : 5 mètres
Durée : 2 Pas par niveau
Zone d’effet : 5 mètre de rayon
Incantation : Lil Larnae dossa kulg dossta z’hin
Effet : Herbes, plantes, buissons et arbres se déforment pour s’entortiller autour des créatures qui se trouvent dans la zone d’effet. Les victimes sont ralenties pendant la durée du sort. Elles ne peuvent donc plus courir et doivent marcher très lentement.
Lueur Féérique (Évocation)
Niveau : Druide 1, Linvala 1
Portée : 2 Mètres
Durée : 1 Minute par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil ssussun tlu
Effet : Une pâle lueur entour la cible du sort afin de la rendre plus visible. Elle éclaire autant que des bougies, ce qui l’empêche d’utiliser les camouflages usuels et magiques (discrétion, Flou, Invisibilité, etc.). La lueur peut être de couleur verte, rouge, violet ou autre, dépendamment de la préférence du lanceur de sorts. Ce sort ne fonctionne que sur des personnages et permet de voir à 1 mètre dans l’Ombre-Terre.
Soins Légers (Abjuration)
Niveau : Prêtre 1, Druide 1, Paladin 1, Rôdeur 1, Barde 1, Guérison 1, Chaman 1
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Inlul nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet de rendre 1 pv manquant à une partie du corps en particulier. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 2 : Obtention des sorts de druide niveau 2.
Barrière Élémentaire Mineure (Abjuration)
Niveau : Mage 2, Prêtre 2, Druide 2, Paladin 2, Rôdeur 1
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Obsulas qua’laen dronn + Symbole + cible
Effet : Ce sort renforce le corps d’une créature contre les dégâts du feu, lui conférant une résistance de 1 dégât pendant toute la durée du sort. Le sort se dissipe après un combat.
Charme-Personne (Enchantement)
Niveau : Mage 1, Barde 1, Druide 2
Portée : Contact
Durée : 10 Minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale
Incantation : Dos phuul a ussa + cible
Effet : Ce sort charme une personne qui considère aussitôt le magicien comme son ami ; la victime lui fait confiance et fait de son mieux pour le protéger. Le charme est rompu en cas de Dissipation de la Magie réussie, ou encore si le magicien ou une personne alliée au magicien fait ouvertement du mal à la personne (ou tente de le faire). Si deux ou plusieurs sorts de type charme affectent la même créature, c’est le plus récent qui l’emporte. A noter que la personne est consciente de ce qui se passe tant qu’elle est charmée et va peut-être en tenir rigueur lorsqu’elle va recouvrer son libre-arbitre.
Lame de Feu (Évocation)
Niveau : Druide 2
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : A Sylvanus lil larnae, sarol del chath
Effet : Ce sort permet au jeteur de sorts d’obtenir une arme donnant 1 dégât de feu par 4 niveau de lanceur de sorts. Il peut frapper l’ennemi de son choix un certain nombre de coup dépendamment du niveau du personnage.
Peau d’Écorce (Transmutation)
Niveau : Druide 2
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : A Sylvanus lil larnae, ky’ostal del lar
Effet : Grâce à ce sort, la peau du sujet devient aussi dure que de l’écorce, ce qui se traduit par un bonus de 1 PA par 2 niveaux du lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 5 PA, jusqu’au terme de la durée indiquée. L’écorce recouvre entièrement le corps. Si elle possède 3 PA, par exemple, et que le personnage se fait toucher 3 fois sur n’importe quelle partie du corps, l’écorce disparaît. L’écorce disparaît aussi après un combat.
Restauration Partielle (Nécromancie)
Niveau : Prêtre 2, Druide 2, Chaman 2
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Tlu kyon jala verin
Effet : Ce sort permet de récupérer les points de caractéristique qu’un personnage a perdus à cause d’effets magiques (force, dextérité, constitution, intelligence et sagesse) ainsi que les sens perdus magiquement.
Niveau 3 : Obtention des sorts de druide niveau 3.
Appel à la Foudre (Évocation)
Niveau : Druide 3, Rôdeur 4, Osaya 4
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Jour
Zone d’effet : 1 Personne (ou 2 mètres de rayon s’il pleut)
Incantation : A Sylvanus, lil malla larnae, jindurn ussa a sarn’elgg nindyn vel’uss phuul dossta ogglinen a ussa sar lueth dossta nizzre’
Effet : Ce sort ne peut être lancé qu’à l’extérieur des bâtiments et les forteresses, sans quoi il ne fonctionne pas. Une fois l’incantation achevée, le personnage peut appeler la foudre. Chaque éclair enlève 2 pv au torse et brise les armures portées en leur enlevant également 2 points. La personne choisit sur qui la foudre va tomber et peut la faire tomber 1 fois par combat. Chaque éclair provoque également un effet de renversement.
Carapace de Tortue (Évocation)
Niveau : Druide 3, Destia 4
Portée : Proche (3 mètres max)
Durée : 20 Minutes
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Uss ky’ov’aer del dro vel’uss kulggen de’jal
Effet : Une carapace rigide ressemblant à celle d’une tortue se forme autour du sujet, lequel se retrouve alors isolé du monde extérieur : il ne peut plus rien faire, mais plus personne ne peut non plus l’affecter. La carapace possède 50 pv.
Délivrance des Maladies (Conjuration)
Niveau : Prêtre 3, Druide 3, Rôdeur 3 (Barde 3)
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dos phuul valae del lil elg’cahlen vel’uss dossta belbau yiblin
Effet : Quand ce sort est utilisé sur une personne malade, cela le guérit instantanément et lui guérit 1 pv sur une partie de son corps.
Lame de Glace (Évocation)
Niveau : Druide 3
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Belbau ussa uss velve del inthuul
Effet : Ce sort permet au jeteur de sorts d’obtenir une arme donnant 1 dégât de froid par 4 niveau de lanceur de sorts.
Protection Anti-tempêtes (Abjuration)
Niveau : Druide 3, Rôdeur 3, Chance 3, Protection 3
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Usstan inbal uss ky’ov’aer qua’laen lil llar dronn
Effet : Le personnage se retrouve entouré d’une sphère d’énergie protectrice qui se déplace avec lui et qui lui confère une réduction de 3 dégâts dû aux éléments.
Protection Contre le Feu (Abjuration)
Niveau : Mage 3, Prêtre 3, Druide 3, Rôdeur 2
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ky’ov’aer qua’laen chath + Symbole + cible
Effet : Ce sort confère une résistance de 3 aux dégâts de feu.
Soins Modérés (Abjuration)
Niveau : Prêtre 2, Druide 3, Paladin 3, Rôdeur 3, Barde 2, Guérison 2, Chaman 2
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Elend nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 2 pv à une partie du corps de la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 4 : Obtention des sorts de druide niveau 4.
Cône de Froid (Évocation)
Niveau : Mage 5, Druide 4
Portée : Portée de jet
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Spéciale
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Lil inthuul wun dossta + Symbole + Jet de sable
Effet : Ce sort libère un cône de froid glacial prenant naissance dans le sable que tient le mage. Il donne une légère énergie glacée au sable et peut le jeter sur la cible de son choix. Le cône fait 2 pv de dégâts par le froid et affecte toutes les parties du corps de la cible touchées par le sable.
Dissipation de la Magie (Conjuration)
Niveau : Mage 2, Barde 3, Prêtre 3, Druide 4, Paladin 3, Magie 3, Destia 1
Portée : 5 Mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Usstan ply’usaerth lil faer pholor dossta + Symbole + Cible
Effet : Ce sort annule les effets magiques affectant une créature au choix du lanceur de sorts. À noter qu’il n’affecte pas les objets magiques eux-mêmes ; il se contente de neutraliser leur effet. Les effets bénéfiques tant que malveillant sont enlevés. Ce sort ne délivre pas des malédictions ni des maladies.
Forme d’Arbre (Transmutation)
Niveau : Druide 4, Rôdeur 5
Portée : Personnelle
Durée : Spéciale
Zone d’effet : Personnelle
Incantation : Usstan uil lil larnae
Effet : Grâce à ce sort, le personnage peut prendre la forme d’un petit arbre vivant, d’un buisson, un tronc d’arbre mort, etc. Même en l’inspectant de près, il est impossible de déterminer que l’arbre est en réalité une créature vivante. Tout montre que le personnage est un arbre, même si un sort de Détection de la Magie révèle une légère aura de transmutation. Le personnage garde toutes ses facultés et ses sens, mais ne peut ni bouger, ni lancer de sorts, ni parler. Il peut revenir sous sa forme humanoïde quand il le désire.
Liberté de Mouvement (Abjuration)
Niveau : Prêtre 4, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Chance 4, Vynash 6, Osayo 7
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil valm’olen vel’uss dos valm tlu harventh
Effet : Ce sort confère au sujet une immunité totale contre les sorts restreignant ses possibilités de mouvement, tout en annulant les effets de type paralysie et immobilisation.
Protection Contre l’Électricité (Abjuration)
Niveau : Mage 5, Prêtre 4, Druide 4, Rôdeur 3
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ky’ov’aer qua’laen nizzre’ + Symbole + Cible
Effet : Ce sort confère une résistance de 3 dégâts à la foudre.
Soins Importants (Abjuration)
Niveau : Prêtre 3, Druide 4, Paladin 4, Rôdeur 4, Barde 3, Guérison 3, Chaman 4
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Izznarg nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 1 pv à toutes les parties du corps qui sont blessées à la personne qu’il touche. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Niveau 6 : Obtention des sorts de druide niveau 5.
Convocation d’Élémentaire de la Terre (Invocation)
Niveau : Druide 5
Portée : Contact
Durée : Spéciale
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil har’dro doerar xxizz ussa
Effet : Ce sort invoque un élémentaire de terre qui combat pour le personnage jusqu’à ce qu’il meurt où que celui-ci le libère. L’élémentaire à 11 pv généralisés et +10 par 4 niveaux de lanceur de sorts. Il est également immunisé aux dégâts perforants, ainsi que les dégâts de foudre. Il peut être guérit par des sorts de soins. L’élémentaire ne possède aucune intelligence, et ne peut donc pas être affecté par les sorts d’enchantement. Il obéit par contre au moindre ordre mental de son maître. L’élémentaire fait 1 dégât contondant (maximum 2) avec ses poings et ne peut courir.
Protection Contre la Mort (Abjuration)
Niveau : Prêtre 4, Druide 5, Paladin 4, Mort 4, Chaman 6
Portée : Contact
Durée : 10 minutes par niveau
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Inbal uss ky’ov’aer vel’uss kulggen qua’laen l’elghinn wund natha olis
Effet : Ce sort protège contre tous les sorts causant la mort d’un seul coup, comme Mot de Pouvoir Mortel et Doigt de Mort. Le sort permet de résister à 1 de ces effets par 5 niveaux de lanceurs de sorts.
Rage Sanguinaire (Enchantement)
Niveau : Mage 4, Prêtre 5, Druide 4, Rôdeur 5, Chaman 4
Portée : Contact
Durée : 5 minutes
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : A ussta quarth, dos orn bol’maf wund lil waela + Symbole + cible
Effet : Le sujet est aussitôt pris d’une rage meurtrière qui le pousse à attaquer la plus proche créature jusqu’à ce qu’elle soit morte, puis à passer à la suivante, et ainsi de suite. Le sujet ne peut attaquer le lanceur de sort avant d’avoir tuer une première cible. Après cela, le lanceur de sort peut se faire attaquer. Sous l’emprise de la rage, le sujet est immunisé contre l’étourdissement et les effets de type charme, sommeil, terreur, immobilisation, confusion, ainsi que de tout ce qui pourrait altérer son psychisme. De plus, il gagne +1 en constitution et obtient un bonus de force de +2. Cela étant, le sort présente également certains inconvénients : les points de vie perdues du sujet ne peuvent être récupérés avant la fin du sort. Quand le sort s’achève, le personnage se sent pris d’une grande fatigue. Il ne peut donc ni courir, ni se battre, ni même marcher tout droit, et ce jusqu’à ce qu’il se repose. Rage Sanguinaire ne peut être lancé par un personnage loyal.
Soins Intensifs (Abjuration)
Niveau : Prêtre 4, Druide 5, Barde 4, Guérison 4, Chaman 6
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Sargh nelgetha a quar’valuk
Effet : Ce sort permet au lanceur de sorts de rendre 2 pv à toutes les parties du corps. Le sort, sur un mort-vivant, enlève autant de points de vie qu’il est sensé en redonner.
Tempête de Grêle (Évocation)
Niveau : Druide 5
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 6 m de rayon
Incantation : Kifa mzild inthuul whol jal + Cible
Effet : Des blocs de glace s’abattent sur 1 créature (et une de plus par niveau du lanceur de sort après l’obtention du sort) qui est comprise dans la zone d’effet, infligeant 1 point de dégâts de froid sur toutes les parties du corps.
Niveau 8 : Obtention des sorts de druide niveau 6.
Courroux Spirituel (Évocation)
Niveau : Druide 6, Bien 6, Destruction 5, Osaya 6
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 6 m de rayon
Incantation : Taga lil nizzre’ del ussa quar’valuk dossta zotreth
Effet : Au terme de l’incantation, le jeteur de sorts canalise l’énergie spirituelle pour la libérer sous forme d’éclairs dans toutes les directions. Toute créature touchée (le sort affecte tout le monde sauf le lanceur de sorts) est vivement électrocuté avec les malus qui s’ensuivent : 1 point de vie sur toutes les parties du corps et 1 point d’armure de moins.
Guérison Multiple (Abjuration)
Niveau : Prêtre 5, Druide 6, Barde 5, Guérison 5
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 10 m de rayon
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : A ussa sar lueth ussa quar’valuk, ril l’abbilen usstan solar tlu bwael nelgetha
Effet : Ce sort rend 1 pv à toutes les parties du corps à toute créature amicale située dans un rayon de 10 m. Le lanceur de sorts doit toucher les alliés affectés par le sort.
Orbe Desséchant de Sol (Évocation)
Niveau : Druide 6, Rôdeur 6
Portée : 5 mètres
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Dos orn el a lil chath del ussa sar
Effet : Ce sort permet au prêtre de jeter une sphère brillante sur sa cible. Lorsqu’il touche, le projectile explose, aveuglant la victime pendant 1 Combat. L’orbe cause des dégâts par le feu (2 points de dégâts) au torse. Évidemment, si la cible en question est un Drow ou un Duergar, elle est aveugle de façon permanente. Les morts-vivants meurent si un orbe les touche.
Niveau 10 : Obtention des sorts de druide niveau 7.
Aura de Vitalité (Transmutation)
Niveau : Druide 7, Destia 7
Portée : Personnelle
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 2 personnes + 1 par Niveau après l’obtention du sort (Lanceur de sort compris)
Incantation : Taga lil larnae mrigg dossta colbauth lueth tag’uk dossta belbau lil MALLA ALURL DRO. Tlu ukt bel’la wanre
Effet : Au terme de l’incantation, le jeteur de sorts libère une vague d’énergie communiquant une grande vigueur à un certain nombre d’alliés (dépendamment du lanceur de sorts ; à l’obtention du sort, 2 personnes et 3 personnes le niveau suivant, jusqu’à un maximum de 5 personnes, lanceur de sorts compris) ce qui leur permet d’accomplir des exploits physiques dépassant de beaucoup leurs capacités normales. Cela se traduit par un bonus de 2 pv à toutes les parties du corps. Les personnes bénéficient aussi d’un surplus de force de +2.
Barrière Élémentaire (Abjuration)
Niveau : Mage 7, Barde 7, Prêtre 7, Druide 7
Portée : Contact
Durée : 1 Combat
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Ky’ov’aer qua’laen chath, inthuul lueth nizzre’ + Symbole + Cible
Effet : Ce sort confère une résistance aux dégâts élémentaires de 1 par 5 niveaux de lanceur de sorts . Cet effet dure pendant toute la durée du sort, sauf s’il est dissipé.
Guérison Suprême (Nécromancie)
Niveau : Prêtre 6, Druide 7, Guérison 6
Portée : Contact
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : L’Elamshinae lueth nelgetha ortahe a ussa quar’valuk
Effet : Ce sort guérit instantanément toutes les blessures et maladies du sujet, ainsi que la cécité et la débilité. Le sujet retrouve tous les points de vie qu’il avait perdus. Ce sort n’a aucun effet sur les morts-vivants.
Rayon de Soleil (Évocation)
Niveau : Druide 7, Guerre 5, Linvala 7
Portée : Personnelle
Durée : 1 Minute
Zone d’effet : 1 Personne par niveau après l’obtention du sort dans un rayon de 5 mètre
Incantation : Lil larnae orn dossta chath
Effet : Ce sort permet d’invoquer un rayon de lumière éblouissante autour du lanceur de sort. Le sort affecte 1 cible par niveau obtenu après l’obtention du sort. Les personnes affectées par le rayon se retrouvent aveuglées pendant 2 minutes et subissent 1 points de dégâts par le feu sur toutes les parties du corps. Les morts-vivants sont automatiquement tués s’ils sont dans la zone d’effet. Les Drows et Duergars sont aveuglés de façon permanente.
Niveau 13 : Obtention des sorts de druide niveau 8.
Doigt de Mort (Nécromancie)
Niveau : Mage 7, Druide 8, Mort 7
Portée : 5 Mètres
Durée : Permanente
Zone d’effet : 1 Personne
Type d’incantation : Verbale et gestuelle
Incantation : Dos orn ELGHINN lueth velkyn wund l’olath + Symbole + Cible
Effet : Doigt de Mort tue purement et simplement la victime. Au terme de l’incantation, le personnage tend l’index vers sa cible, et celle-ci meurt instantanément. Un personnage tué par Doigt de Mort ne peut être ramené à la vie que par le sort Résurrection ou Rappel à la vie ; sa mort est irrémédiable.
Métal Brûlant (Transmutation)
Niveau : Druide 8
Portée : 5 Mètres
Durée : 1 Charge par niveau de lanceur de sort
Zone d’effet : 1 Personne
Incantation : Taga lil chath’dro cal dossta belaern lueth dossta velve
Effet : Comme son nom l’indique, Métal Brûlant augmente fortement la température des métaux affectés. Les objets métalliques portés par le personnage visé subissent des dégâts de feu, jusqu’à ce qu’ils fondent ou jusqu’à ce que le personnage en question les abandonnent sur place. Dès que la cible lâche les objets métalliques, le sort cesse de faire effet (à moins qu’il y ait d’autres objets métalliques sur lui).
Une fois le sort lancé, le druide doit prononcer le mot « Chath » pour utiliser une charge. Chacune des charges cause 1 point de dégât par le feu sur la partie du corps en contact avec l’objet métallique. Le sort cause 1 dégât supplémentaire par le feu par tranche de 3 niveaux après l’obtention du sort. La plupart des armes et armures métalliques peuvent prendre jusqu’à 15 points de dégâts par le feu avant de fondre. Les autres objets métalliques peuvent prendre en général 5 points de dégât de la sort.
Les charges ne peuvent être utilisées que sur une seule et même cible.
Tempête de Feu (Évocation)
Niveau : Prêtre 8, Druide 8, Justice 9
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : 5 m de rayon
Incantation : Kifa mzilst chath whol jal… CHATH !
Effet : Ce sort déclenche une pluie de feu dans la zone d’effet, ce qui inflige 1 points de vie par 5 niveaux de lanceur de sorts par le feu sur toutes les parties du corps à toutes les personnes situées dans la zone d’effet. Ce sort aveugle également drows et nains gris (duergars).
Niveau 16 : Obtention du sort de druide niveau 9.
Guérison Suprême de Groupe (Nécromancie)
Niveau : Prêtre 8, Druide 9, Guérison 9
Portée : Personnelle
Durée : Instantanée
Zone d’effet : Tous les alliés compris dans un rayon de 5 m
Incantation : Lil mzilst malla nelgetha del jal lil quar’valuk ul’naus whol lil dro akifa
Effet : Ce sort guérit instantanément toutes les blessures et maladies de tous les sujets (morts-vivants compris) dans la zone d’effet, ainsi que la cécité et la débilité. Les alliés du personnage retrouvent tous les points de vie qu’ils avaient perdus instantanément.
Tremblement de Terre (Évocation)
Niveau : Prêtre 8, Druide 9, Destruction 8, Vynash 4
Portée : Portée de voix
Durée : Durée du cri
Zone d’effet : Portée de voix
Incantation : Ussa quar z’ress xunar harventh lil har + « TREMBLEMENT DE TERRE »
Effet : Au terme de l’incantation, le sort provoque un système d’une importante magnitude dont l’épicentre se retrouve à être le prêtre ayant lancé le sort. Celui-ci doit exprimer l’intensité du tremblement de terre avec sa voix. Ceux et celles qui l’entendront fortement seront fortement affectés et perdront pied tandis que les personnages n’entendant qu’un murmure au loin sentiront la terre bouger sans pour autant tomber au sol. Le prêtre doit crier « Tremblement de terre » pendant les plus longtemps possible après quoi le séisme e sera terminé. Il est à noter que ce sort, utilisé dans une grotte ou près d’une falaise, aura comme effet de faire des éboulis, ce qui pourrait entrainer une mort atroce. Il est impossible de boucher un tunnel de l’ombre-terre à l’aide de ce sort.
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