Aptitudes spéciales du Chaman

Esprit de vengeance (Niveau 1)

Lorsque le personnage meurt, il peut choisir de rendre impossible le fait d’être ramené à la vie par un effet de rappel à la vie ou de résurrection afin de laisser son Esprit Patron prendre contrôle de son cadavre pendant 15 minutes afin d’assouvir sa soif de vengeance. L’Esprit Patron a la même fiche de personnage que celle du Chaman, mais avec 2 points de constitution + 1 par 5 niveaux de personnage, peut manier toutes les armes, et le premier sort qu’il lancera ne nécessitera pas d’incantation, mais est vulnérable au sort Renvoi.

Kris de sacrifice (Niveau 3)

Kris de sacrifice : À l’aide d’un rituel sacrificiel d’une durée de 30 minutes où le sacrifice est de niveau égal ou supérieur à celui du chaman et où son Esprit Patron est présent, le Chaman crée un Kris de sacrifice. Les Kris de sacrifice comportent un orifice où peut être inséré trois perles précieuses. Lorsque le Chaman réalise un rituel sacrificiel d’une durée de 30 minutes et où le sacrifice se fait finalement tuer grâce au Kris munis de trois perles différentes, celles-ci se transforment en gemme d’âme. Les gemmes d’âme ont plusieurs utilités pour les chamans.

Masque du spiritiste (Niveau 5)

Permet au personnage de créer un masque de bois qui lui permet de voir les esprits ainsi que les cibles invisibles. Pour y arriver, il doit se confectionner ou se trouver un masque de bois, puis y incruster 1 gemme d’âme. Après chaque évènement, le masque s’affaibli, perdant son pouvoir : il faut y incruster une nouvelle gemme d’âme afin qu’il retrouve son pouvoir. Le pouvoir de Masque du spiritiste confère l’effet de Détection de l’invisible lorsque le Chaman – et le chaman seulement – regarde au travers les yeux de celui-ci.

Rythmes sauvages (Niveau 7)

Confère au chaman la capacité de jouez des percussions afin de motiver ses alliés. Notez que tous les rythmes sauvages affectent toutes les cibles qui sont en mesure d’entendre (qui ne sont pas sourdes). Lorsqu’il joue de ses percussions, le chaman ne peut plus rien faire d’autre, sauf peut-être marcher. Il ne peut ni courir, ni se battre, ni lancer de sort. Seulement chanter et marcher.

  • La Marche barbare
    Les percussions de ce rythme sont emplis d’une magie qui élimine le doute et fortifie le cœur de tous les alliés qui l’entendent, les rendant immunisés à la terreur et au désespoir tant qu’il joue.
  • Cadence de concentration
    Les percussions de ce rythme sont emplis d’une magie qui favorise la concentration de ceux qui l’entende, réduisant du tiers le temps de création d’objets, de runes, de parchemins ainsi que le temps de recopiage de sorts, de création de potions, etc.

Création de totem (Niveau 9)

Permet au chaman d’ériger un totem au nom des esprits grâce à une heure de travail et de rituel ainsi que grâce à 5 gemmes d’âme. Ce totem conférera au chaman ainsi qu’aux membres de son clan un bonus de constitution de +1 ainsi qu’une réduction des dégâts de 1 tant qu’ils sont à moins de 10 mètres du totem. De plus, si un des membres du clan est en contact avec le totem, celui-ci récupère 1 point de vie par 3 minutes tant qu’il est en contact avec celui-ci. Un seul totem peut être créé par évènement. Les totems perdent leur puissance entre chaque évènement et une gemme d’âme doit être utilisée pour redonner la puissance habituelle à un totem épuisé. Chaque totem ne peut être à moins de 20 mètres d’un autre totem.